.. raw:: html

   <p align="left">
     <a href="https://github.com/sponsors/lvgl" target="_blank"><img align="left" src="https://lvgl.io/github-assets/sponsor.png" height="32px"></a>
   </p>

   <p align="right">
     <a href="../README.md">English</a>| <a href="./README_zh.rst">中文</a>| <b>Português do Brasil</b> | <a href="./README_jp.rst">日本語</a>
   </p>

.. raw:: html

   </p>

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   <p align="center">



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   </p>



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   <h1 align="center">

LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil

.. raw:: html

   </h1>



.. raw:: html

   <p align="center">

 Site \| Documentação \| Fórum \| Serviços \| Demonstrações \| Editor SquareLine Studio

.. raw:: html

   </p>

**Visão Geral**
---------------

**Maduro e popular**

LVGL é a biblioteca gráfica incorporada gratuita e de código aberto mais
popular para criar belas interfaces de usuário para qualquer display do
tipo MCU, MPU. Ela é suportada por fornecedores e projetos líderes do
setor, como ARM, STM32, NXP, Espressif, Nuvoton, Arduino, RT-Thread,
Zephyr, NuttX, Adafruit e muitos outros.

**Rico em recursos**

Ela tem todos os recursos para a criação de GUIs modernas e bonitas:
mais de 30 widgets integrados, um sistema de design poderoso,
gerenciadores de layout inspirados na web e um sistema de tipografia com
suporte para vários idiomas. Para integrar o LVGL em sua plataforma,
tudo que você precisa é de pelo menos 32kB de RAM e 128kB de Flash, um
compilador C, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para
renderização.

**Editor UI profissional**

SquareLine Studio é um editor de interface do usuário de (arrasta e
solta) profissional para LVGL. Ele roda em Windows, Linux e MacOS também
e você pode experimentá-lo sem se registrar no site.

**Serviços**

Nossa equipe está pronta para ajudá-lo com design gráfico, implementação
de UI e serviços de consultoria. Entre em contato conosco se precisar de
algum suporte durante o desenvolvimento de seu próximo projeto de GUI.

**Recursos**
------------

**Gratuito e portátil**

-  Uma biblioteca C totalmente portátil (compatível com C++) sem
   dependências externas.
-  Pode ser compilado para qualquer display MCU ou MPU, e qualquer
   sistema operacional de tempo real (RT-OS).
-  Suporta monitores monocromáticos, ePaper, OLED ou TFT. `Guia de
   portabilidade <https://docs.lvgl.io/master/porting/project.html>`__
-  Distribuído sob a licença do MIT, para que você também possa usá-lo
   facilmente em projetos comerciais.
-  Precisa de apenas 32 kB de RAM e 128 kB de Flash, um frame buffer e
   pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
-  Sistemas operacionais, memória externa e GPU são suportados, mas não
   obrigatórios.

**Widgets, designs, layouts e muito mais**

-  Mais de 30 widgets integrados: botão, etiqueta (label), controle
   deslizante (slider), gráfico (chart), teclado, medidor (meter),
   tabelas e muito mais.
-  Sistema de design flexível com pelo menos 100 propriedades de estilo
   para personalizar qualquer parte dos widgets.
-  Mecanismos de layouts Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar
   automaticamente os widgets de maneira responsiva.
-  Os textos são renderizados com codificação UTF-8, suportando sistemas
   de escrita CJK (chinês, japonês e coreano), tailandês, hindi, árabe e
   persa.
-  Quebra de palavras (word wrapping), espaçamento entre letras
   (kerning), rolagem de texto (scrolling), renderização subpixel,
   entrada em chinês Pinyin-IME e emojis.
-  Mecanismo de renderização que suporta animações, anti-aliasing,
   opacidade, rolagem suave (smooth scroll), sombras, transformação de
   imagens, etc.
-  Suporta mouse, touchpad, teclado, botões externos, dispositivos de
   entrada codificadores (encoders).
-  Suporta vários monitores.

**Suporte de vinculação (binding) e compilação de arquivos**

-  Exposição da API do LVGL com o
   `Micropython <https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings>`__
-  Nenhum sistema de compilação personalizado é usado. Você pode
   construir o LVGL enquanto constrói os outros arquivos do seu projeto.
-  O suporte para Make e
   `CMake <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/cmake.html>`__
   já vem incluído.
-  `Desenvolva no
   PC <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
   e use o mesmo código de interface do usuário em hardwares
   incorporados (embedded hardware).
-  Converta o código C para um arquivo HTML com o `Emscripten
   port <https://github.com/lvgl/lv_web_emscripten>`__.

**Documentação, ferramentas e serviços**

-  Documentação detalhada com `+100 exemplos
   simples <https://docs.lvgl.io/master/index.html>`__
-  `SquareLine Studio <https://squareline.io>`__ - Um software editor UI
   profissional e fácil de usar, para acelerar e simplificar o
   desenvolvimento da interface do usuário.
-  `Serviços <https://lvgl.io/services>`__ como design de UI,
   implementação e consultoria para tornar o desenvolvimento de UI mais
   simples e rápido.

**Patrocinador**
----------------

Se o LVGL economizou muito tempo e dinheiro ou você apenas se divertiu
ao usá-lo, considere Apoiar o desenvolvimento.

**Como e com o que utilizamos os recursos doados?** Nosso objetivo é
fornecer compensação financeira para as pessoas que mais fazem pelo
LVGL. Isso significa que não apenas os mantenedores, mas qualquer pessoa
que implemente um ótimo recurso deve receber um pagamento com o dinheiro
acumulado. Usamos as doações para cobrir nossos custos operacionais,
como servidores e serviços relacionados.

**Como doar?** Usamos o `Open
Collective <https://opencollective.com/lvgl>`__, onde você pode enviar
facilmente doações únicas ou recorrentes. Você também pode ver todas as
nossas despesas de forma transparente.

**Como receber o pagamento de sua contribuição?** Se alguém implementar
ou corrigir um problema rotulado como
`Patrocinado <https://github.com/lvgl/lvgl/labels/Sponsored>`__, essa
pessoa receberá um pagamento por esse trabalho. Estimamos o tempo
necessário, a complexidade e a importância da questão e definimos um
preço de acordo. Para entrar, apenas comente sobre um problema
patrocinado dizendo "Olá, gostaria de lidar com isso. É assim que estou
planejando corrigi-lo/implementá-lo…". Um trabalho é considerado pronto
quando é aprovado e mesclado por um mantenedor. Depois disso, você pode
enviar uma "despesa" (expense) pela plataforma
`opencollective.com <https://opencollective.com/lvgl>`__ e então
receberá o pagamento em alguns dias.

**Organizações que apoiam o projeto LVGL**\  |Patrocinadores do LVGL|

**Pessoas que apoiam o projeto LVGL**\  |Backers of LVGL|

**Pacotes**
-----------

LVGL está disponível para:

-  `Arduino
   library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html>`__
-  `PlatformIO
   package <https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl>`__
-  `Zephyr
   library <https://docs.zephyrproject.org/latest/kconfig.html#CONFIG_LVGL>`__
-  `ESP32
   component <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/espressif.html>`__
-  `NXP MCUXpresso
   component <https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY>`__
-  `NuttX
   library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html>`__
-  `RT-Thread
   RTOS <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html>`__
-  NXP MCUXpresso library
-  CMSIS-Pack

**Exemplos**
------------

Veja como criar um botão com um evento de clique em C e MicroPython.
Para mais exemplos, veja a pasta
`examples <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__.

.. figure:: https://github.com/lvgl/lvgl/raw/master/docs/misc/btn_example.png
   :alt: LVGL button with label example

   LVGL button with label example

Botão com evento de clique
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_1.gif
   :alt: Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)

   Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código C

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: c

   lv_obj_t * btn = lv_button_create(lv_screen_active());                   /* Adiciona o botão a tela atual */
   lv_obj_center(btn);                                             /* Define a posição do botão */
   lv_obj_set_size(btn, 100, 50);                                  /* Define o tamanho do botão */
   lv_obj_add_event(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) ao botão */

   lv_obj_t * label = lv_label_create(btn);                        /* Adiciona um rótulo (label) */
   lv_label_set_text(label, "Botão");                              /* Define um texto para o rótulo (label) */
   lv_obj_center(label);                                           /* Alinha o texto no centro do botão */
   ...

   void btn_event_cb(lv_event_t * e)
   {
     printf("Clicado\n");
   }

.. raw:: html

   </details>

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código MicroPython \| Simulador online

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: python

   def btn_event_cb(e):
     print("Clicado")

   # Cria um botão e um rótulo (label)
   btn = lv.btn(lv.scr_act())
   btn.center()
   btn.set_size(100, 50)
   btn.add_event(btn_event_cb, lv.EVENT.CLICKED, None)

   label = lv.label(btn)
   label.set_text("Botão")
   label.center()

.. raw:: html

   </details>

Caixas de seleção (chackboxes) com layout
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_2.gif
   :alt: Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL

   Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código em C

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: c


   lv_obj_set_flex_flow(lv_screen_active(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
   lv_obj_set_flex_align(lv_screen_active(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);

   lv_obj_t * cb;
   cb = lv_checkbox_create(lv_screen_active());
   lv_checkbox_set_text(cb, "Maça");
   lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

   cb = lv_checkbox_create(lv_screen_active());
   lv_checkbox_set_text(cb, "Banana");
   lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);
   lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

   cb = lv_checkbox_create(lv_screen_active());
   lv_checkbox_set_text(cb, "Limão");
   lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);
   lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

   cb = lv_checkbox_create(lv_screen_active());
   lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);
   lv_checkbox_set_text(cb, "Melão\ne uma nova linha");
   lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

.. raw:: html

   </details>

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código MicroPython \| Online Simulator

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: python

   def event_handler(e):
       code = e.get_code()
       obj = e.get_target_obj()
       if code == lv.EVENT.VALUE_CHANGED:
           txt = obj.get_text()
           if obj.get_state() & lv.STATE.CHECKED:
               state = "Marcador"
           else:
               state = "Desmarcado"
           print(txt + ":" + state)


   lv.scr_act().set_flex_flow(lv.FLEX_FLOW.COLUMN)
   lv.scr_act().set_flex_align(lv.FLEX_ALIGN.CENTER, lv.FLEX_ALIGN.START, lv.FLEX_ALIGN.CENTER)

   cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
   cb.set_text("Maça")
   cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)

   cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
   cb.set_text("Banana")
   cb.add_state(lv.STATE.CHECKED)
   cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)

   cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
   cb.set_text("Limão")
   cb.add_state(lv.STATE.DISABLED)
   cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)

   cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
   cb.add_state(lv.STATE.CHECKED | lv.STATE.DISABLED)
   cb.set_text("Melão")
   cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)

.. raw:: html

   </details>

Estilizando um controle deslizante (slider)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_3.gif
   :alt: Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL

   Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código C

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: c

   lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_screen_active());
   lv_slider_set_value(slider, 70, LV_ANIM_OFF);
   lv_obj_set_size(slider, 300, 20);
   lv_obj_center(slider);

   /* Adiciona estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo) */
   lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0F1215), LV_PART_MAIN);
   lv_obj_set_style_bg_opa(slider, 255, LV_PART_MAIN);
   lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex(0x333943), LV_PART_MAIN);
   lv_obj_set_style_border_width(slider, 5, LV_PART_MAIN);
   lv_obj_set_style_pad_all(slider, 5, LV_PART_MAIN);

   /* Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do (INDICADOR) */
   static lv_style_t style_indicator;
   lv_style_init(&style_indicator);
   lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
   lv_style_set_bg_grad_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x1464F0));
   lv_style_set_bg_grad_dir(&style_indicator, LV_GRAD_DIR_HOR);
   lv_style_set_shadow_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
   lv_style_set_shadow_width(&style_indicator, 15);
   lv_style_set_shadow_spread(&style_indicator, 5);

   /* Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider) */
   lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR);

   /* Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades */
   lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_KNOB);

   lv_obj_set_style_outline_color(slider, lv_color_hex(0x0096FF), LV_PART_KNOB);
   lv_obj_set_style_outline_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
   lv_obj_set_style_outline_pad(slider, -5, LV_PART_KNOB);
   lv_obj_set_style_shadow_spread(slider, 2, LV_PART_KNOB);

.. raw:: html

   </details>

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código MicroPython \| Simulador online

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: python

   # Crie um controle deslizante (slider) e adicione o estilo
   slider = lv.slider(lv.scr_act())
   slider.set_value(70, lv.ANIM.OFF)
   slider.set_size(300, 20)
   slider.center()

   # Adicione estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo)
   slider.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x0F1215), lv.PART.MAIN)
   slider.set_style_bg_opa(255, lv.PART.MAIN)
   slider.set_style_border_color(lv.color_hex(0x333943), lv.PART.MAIN)
   slider.set_style_border_width(5, lv.PART.MAIN)
   slider.set_style_pad_all(5, lv.PART.MAIN)

   # Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do INDICATOR
   style_indicator = lv.style_t()
   style_indicator.init()
   style_indicator.set_bg_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
   style_indicator.set_bg_grad_color(lv.color_hex(0x1464F0))
   style_indicator.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.HOR)
   style_indicator.set_shadow_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
   style_indicator.set_shadow_width(15)
   style_indicator.set_shadow_spread(5)

   # Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider)
   slider.add_style(style_indicator, lv.PART.INDICATOR)
   slider.add_style(style_indicator, lv.PART.KNOB)

   # Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades
   slider.set_style_outline_color(lv.color_hex(0x0096FF), lv.PART.KNOB)
   slider.set_style_outline_width(3, lv.PART.KNOB)
   slider.set_style_outline_pad(-5, lv.PART.KNOB)
   slider.set_style_shadow_spread(2, lv.PART.KNOB)

.. raw:: html

   </details>

Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_4.png
   :alt: Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL

   Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código C

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: c

   lv_obj_t * ltr_label = lv_label_create(lv_screen_active());
   lv_label_set_text(ltr_label, "In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).");
   lv_obj_set_style_text_font(ltr_label, &lv_font_montserrat_16, 0);
   lv_obj_set_width(ltr_label, 310);
   lv_obj_align(ltr_label, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 5, 5);

   lv_obj_t * rtl_label = lv_label_create(lv_screen_active());
   lv_label_set_text(rtl_label,"מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).");
   lv_obj_set_style_base_dir(rtl_label, LV_BASE_DIR_RTL, 0);
   lv_obj_set_style_text_font(rtl_label, &lv_font_dejavu_16_persian_hebrew, 0);
   lv_obj_set_width(rtl_label, 310);
   lv_obj_align(rtl_label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);

   lv_obj_t * cz_label = lv_label_create(lv_screen_active());
   lv_label_set_text(cz_label,
                     "嵌入式系统（Embedded System），\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。");
   lv_obj_set_style_text_font(cz_label, &lv_font_simsun_16_cjk, 0);
   lv_obj_set_width(cz_label, 310);
   lv_obj_align(cz_label, LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT, 5, -5);

.. raw:: html

   </details>

.. raw:: html

   <details>

.. raw:: html

   <summary>

Código MicroPython \| Simulador online

.. raw:: html

   </summary>

.. code:: python

   ltr_label = lv.label(lv.scr_act())
   ltr_label.set_text("In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).")
   ltr_label.set_style_text_font(lv.font_montserrat_16, 0);

   ltr_label.set_width(310)
   ltr_label.align(lv.ALIGN.TOP_LEFT, 5, 5)

   rtl_label = lv.label(lv.scr_act())
   rtl_label.set_text("מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).")
   rtl_label.set_style_base_dir(lv.BASE_DIR.RTL, 0)
   rtl_label.set_style_text_font(lv.font_dejavu_16_persian_hebrew, 0)
   rtl_label.set_width(310)
   rtl_label.align(lv.ALIGN.LEFT_MID, 5, 0)

   font_simsun_16_cjk = lv.font_load("S:../../assets/font/lv_font_simsun_16_cjk.fnt")

   cz_label = lv.label(lv.scr_act())
   cz_label.set_style_text_font(font_simsun_16_cjk, 0)
   cz_label.set_text("嵌入式系统（Embedded System），\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。")
   cz_label.set_width(310)
   cz_label.align(lv.ALIGN.BOTTOM_LEFT, 5, -5)

.. raw:: html

   </details>

**Começando**
-------------

Esta lista irá guiá-lo para começar com o LVGL passo a passo.

**Familiarize-se com o LVGL**

1. Confira as `demos on-line <https://lvgl.io/demos>`__ para ver o LVGL
   em ação (~3 minutos)
2. Leia a página de
   `introdução <https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html>`__ da
   documentação (~5 minutos)
3. Familiarize-se com o básico na página de `visão geral
   rápida <https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html>`__
   (~15 minutos)

**Começando a usar o LVGL**

4. Configure um
   `simulador <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
   (~10 minutos)
5. Experimente alguns
   `exemplos <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__
6. Porte o LVGL para uma placa. Veja o guia `portando o
   LVGL <https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html>`__ ou veja um
   projeto pronto para usar em
   `projetos <https://github.com/lvgl?q=lv_port_>`__

**Torne-se um profissional**

7. Leia a página `visão
   geral <https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html>`__ para
   entender melhor a biblioteca (~2-3 horas)
8. Verifique a documentação dos
   `widgets <https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html>`__ para ver
   seus recursos e usabilidade

**Obtenha ajuda e ajude outras pessoas**

9.  Se você tiver dúvidas, acesse o `Fórum <http://forum.lvgl.io>`__
10. Leia o guia de
    `contribuição <https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html>`__
    para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (~15 minutos)

**E mais**

11. Baixe e experimente o editor `SquareLine
    Studio <https://squareline.io>`__.
12. Entre em contato conosco para `serviços e
    consultoria <https://lvgl.io/services>`__.

**Serviços**
------------

A LVGL LLC foi criada para fornecer uma base sólida para a biblioteca
LVGL e oferecer vários tipos de serviços para ajudá-lo no
desenvolvimento da sua interface do usuário. Com mais de 15 anos de
experiência na indústria gráfica e de interface do usuário, podemos
ajudá-lo a levar sua interface do usuário para o próximo nível.

-  **Design gráfico**: Nossos designers gráficos internos são
   especialistas em criar belos designs modernos que se adaptam ao seu
   produto e aos recursos do seu hardware.
-  **Implementação da interface do usuário**: Também podemos implementar
   sua interface do usuário com base no design que você ou nós criamos.
   Você pode ter certeza de que tiraremos o máximo proveito de seu
   hardware e do LVGL. Se um recurso ou widget estiver faltando no LVGL,
   não se preocupe, nós o implementaremos para você.
-  **Consultoria e Suporte**: Também podemos apoiá-lo com consultoria
   para evitar erros que podem te custar caros durante o desenvolvimento
   da sua interface do usuário.
-  **Certificação**: Para empresas que oferecem placas para
   desenvolvimento ou kits prontos para produção, fazemos certificação
   que mostram como uma placa pode executar o LVGL.

Confira nossas `demonstrações <https://lvgl.io/demos>`__ como
referência. Para obter mais informações, consulte a `página de
serviços <https://lvgl.io/services>`__.

`Fale conosco <https://lvgl.io/#contact>`__ e conte como podemos ajudar.

**Contribuindo**
----------------

O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há
muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente falando sobre seu
projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs
até hospedar seu próprio projeto sob a organização LVGL.

Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição,
visite a página de
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